Autor: Criesinmochi

ARTÍCULO [28/06/18] – El juego de BT21 como muestra de la popularidad de BTS

(Extracto)

En abril, el juego “Puzzle Star BT21” se encontraba entre los más descargados de la Google Store. El juego se convirtió en uno de los más populares inmediatamente después de su lanzamiento el 3 de abril. Llegó a lo más alto en los países asiáticos, incluyendo Corea, Japón, Singapur, Taiwan e Indonesia. Dos días después fue lanzado en todo el mundo y contó con más de un millón de descargas. Continue reading >

[ARTÍCULO] 12/06/18 – Los factores que explican el éxito de BTS en América (adaptación)

Desde sus comienzos, el KPop ha buscado expandirse en américa. Antes del conocido éxito que tuvo lugar en 2012 – aquella canción con la conocida coreografía del caballo y una burla hacia la sociedad más burguesa de un barrio que los westerns no conocían – otrxs artistas intentaron alcanzar el éxito en USA, pero los resultados no fueron los esperados. Seo Taiji, el hombre al que muchos coreanos atribuyen la invención del Kpop moderno en 1992, llegó también a grabar uno de sus temas en inglés para su álbum debut. Dos años después, la versión coreana de la misma llegó a América al pertenecer a la BSO de una película de las tortugas ninja.

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